Итак, разделим боевые чары (а есть еще и крафты-ремесленники, которых мы здесь не рассматриваем) на 3 основные группы:
1. Воины с мечем.
2. Лучники.
3. Маги.
Теперь о каждой из этих групп подробнее:
1.1. Силач. Варианты прокача:
1.1.1. Сила 31, защита 20, атака 15, живучесть 15, ловкость 10, интеллект 10.
1.1.2. Сила 31, атака 20, защита 15, живучесть 15, ловкость 10, интеллект 10.
Силачи очень хороши особенно с артами на атаку (арты следует класть только на атаку и совсем немного на силу). Реальный враг для ассасина и лучника. Против магов силачи слабы.
1.2. Ассасин. Основной скил – ловкость. Хороший прокач. Рассмотрим подробнее плюсы и минусы.
- слабый до 25-го уровня. Если решили качать, то готовьтесь, что вас будут бить все, кому не лень.
Плюсы:
- на высоких уровнях (начиная с 28-го) практически не имеет себе равных; особенно с артами (которые следует класть только на основной скил – на ловкость);
- высокая неуязвимость, как в индивидуальном, так и массовом бою. Причем как от лучников, так и от воинов противника;
- возможность убить одним ударом;
- возможность взять в руки лук и стать превосходным лучником – особенно помогает против магов и слабых бегущих от вас чаров противника.
Другими словами, ассасин – это неузявимое существо, которое может убивать врага одним ударом как вблизи, так и на расстоянии.
Для быстроты прокача сначала следует качать ассасина-силача:
Ловкость 30, сила 20, защита 15, живучесть 15, атака 10, интеллект 10, лук 5.
А на 30-м уровне перекачать силу на живучесть или защиту, атаку убрать как рудимент:
Ловкость 31, защита 20, сила 15, живучесть 15, интеллект 10, свет 10, атака 5, лук 5.
- возможность атаки врагов с расстояния, что очень полезно для уничтожения слабых чаров, которые пытаются бежать;
- как следствие первого: лучники – класс способный очень успешно противостоять магам.
К минусам лучников можно отнести:
- слабость против воинов с мечом в ближнем бою;
- дорогой прокач (лучнику надо быть готовым постоянно выкладывать немалую сумму на стрелы). Причем если для начала сгодятся сравнительно недорогие деревянные стрелы, которые даже можно делать самому, то на более высоких уровнях быстрый кач возможен только с железными, а потом и кристальными стрелами, которые стоят уже по 16 ау за штучку.
Разделяют два варианта лучников: лучник-асс и лучник-латник. Остановимся на них подробнее.
2.1. Лучник-ассасин. Основные скилы: лук и ловкость. Они одинаково важны, но башня не позволяет прокачивать более 1-го скила выше 20-го уровня, поэтому качают что-либо одно, а артами компенсируют второе. Варианты прокача:
2.1.1. Лук 31, ловкость 20, защита 15, живучесть 15, интеллект 10, свет 10.
2.1.2. Ловкость 31, лук 20, защита 15, живучесть 15, интеллект 10, свет 10.
Арты лучше кидать на лук.
Интеллект прокачивается до 10 в целях дополнительной защиты от магов, а также возможности абилок.
2.2. В целях компенсации слабости лучников в ближнем бою появился лучник-латник: лук 31, защита 20, живучесть 15, ловкость 15, интеллект 10, свет 10. Плюс этого прокача – сильный индивидуальный бой (1 на 1) благодаря абилке латника уворот. Однако если на вас нападут вдвоём, то вы окажетесь существенно слабее, чем лучник-асс.
3. Маги. Самый молодой класс. После последнего урезания стали довольно слабым классом в самостоятельном бою с лучниками и ассасинами, но довольно легко справляются с силачами и мечниками. Также в боевой группе как чар поддержки маг является незаменимым чаром. К плюсам можно отнести:
- возможность атаки на расстоянии;
- возможность атаки сразу нескольких чаров противника;
- очень быстрый прокач в сравнении с другими видами.
К минусам: из-за физической слабости маг всё время должен находиться в движении. В результате этого:
- если зазеваться во время кача – мобы могут легко убить;
- нужно быть начеку, так как персонаж противника может быстро подойти и убить зазевавшегося мага. Во время боя маг всё время должен двигаться таким образом, чтобы не подходить к врагу вплотную, но и быть рядом с врагом для нанесения по нему ударов.
Основные скилы для мага это интеллект и стихия. Они одинаково важны, но башня не позволяет прокачивать более 1-го скила выше 20-го уровня, поэтому качают что-либо одно, а артами компенсируют второе. Варианты прокача:
3.1. Интеллект – 31, стихия 20, свет 15, живучесть 15, хаос 10, защита 10.
3.2. Стихия – 31, интеллект 20, свет 15, живучесть 15, хаос 10, защита 10.
В первом варианте арты на стихию, во втором арты на интеллект. Свет прокачивается до 15-ти, так как это не только очень полезный скил для союзных с вами немагов (воинов и лучников), но и позволяет вам с помощью заклинания Озарение поднять все свои магические скилы на 3 уровня.